騰訊游戲
騰訊游戲是騰訊公司于2003年3月創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。通過內(nèi)部研發(fā)與外部合作相結(jié)合的方式,該平臺(tái)在多個(gè)細(xì)分市場領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了專業(yè)化布局。目前,騰訊游戲運(yùn)營著五大類超過六十款游戲,包括休閑游戲平臺(tái)、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲和對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。其戰(zhàn)略目標(biāo)是“為用戶提供一站式在線生活服務(wù)”,并致力于打造一個(gè)規(guī)模化的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。品牌定位為“快樂天性的啟迪者,游戲價(jià)值的探索者”。
騰訊游戲平臺(tái),原名Tencent Game Platform,簡稱TGP,于2013年投入運(yùn)營,旨在為騰訊旗下游戲提供便捷的訪問通道。該平臺(tái)在2016年經(jīng)歷了重要的轉(zhuǎn)型,升級(jí)成為綜合游戲發(fā)行平臺(tái),并于2017年4月20日更名為WeGame。隨后,WeGame在2019年進(jìn)行了品牌體系的升級(jí),推出了新的品牌主張:“Spark More/去發(fā)現(xiàn),無限可能”。
截至2019年,WeGame平臺(tái)已實(shí)現(xiàn)累計(jì)注冊用戶達(dá)3億,平均月活躍用戶數(shù)達(dá)到7000萬,游戲總啟動(dòng)次數(shù)累計(jì)超過300億次。此外,該平臺(tái)與來自18個(gè)國家的107家開發(fā)商建立了合作關(guān)系。
2019年4月7日,WeGame進(jìn)一步拓展其國際業(yè)務(wù),正式推出國際版“WeGame X”。緊接著,2021年12月8日,騰訊游戲推出了全新的國際品牌Level Infinite,專注于為全球用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)和服務(wù)。到了2023年第一季度,騰訊游戲的國際市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,收入同比增長25%,達(dá)到了132億元人民幣。
根據(jù)2022年的財(cái)務(wù)報(bào)告,騰訊的年度游戲業(yè)務(wù)收入相較于前一年出現(xiàn)了約1%的下滑。具體來看,手游部分的年收入為1605億元人民幣,較上年減少了3%;而端游部分的收入則為469億元,同比增長了4%。
發(fā)展歷程 編輯本段
2002年,馬化騰決定進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲。騰訊于2003年成立游戲運(yùn)營事業(yè)部,選擇代理《凱旋》。但公測時(shí)出現(xiàn)問題,項(xiàng)目遇阻。時(shí)任QQ堂開發(fā)總監(jiān)的任宇昕負(fù)責(zé)整個(gè)公司的游戲業(yè)務(wù)。騰訊隨后推出QQ休閑游戲平臺(tái)。由于背靠QQ,用戶流量增長迅速。2004年8月27日,QQ游戲成為中國最大的休閑游戲平臺(tái)。2005年10月18日,社區(qū)型網(wǎng)游《QQ幻想》推出。2006年,騰訊重啟游戲代理,推出《QQ音速》。2007年,QQ游戲平臺(tái)最高同時(shí)在線突破300萬人。但在2007年第三季度,騰訊游戲市場份額僅排在第五位。
2008 年,騰訊游戲?qū)嵤┘?xì)分市場策略,推出《QQ 飛車》《QQ 炫舞》等多款作品,聚焦 FPS、動(dòng)作格斗等領(lǐng)域。同年,騰訊收購美國 Riot Games,代理《英雄聯(lián)盟》,成立多個(gè)工作室開啟自研之路,還舉辦首屆騰訊游戲嘉年華,此后該活動(dòng)成為年度盛事。2008 年騰訊游戲營收達(dá) 28.38 億元,升至全國第二,這一年被定義為“游戲元年”。
2009年,騰訊取代盛大成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場份額首位。2010年,騰訊游戲確立了深度運(yùn)營策略,通過這一手段耕耘精品游戲市場,旨在改變小眾游戲的受眾基礎(chǔ)。同年12月4日,在2010騰訊游戲嘉年華上,騰訊游戲發(fā)布了全新的品牌形象。新LOGO結(jié)合了騰訊和游戲的英文首字母“T”與“G”,形成一個(gè)由四個(gè)游戲中常用方向鍵拼合而成的娛樂主題元素。伴隨全新品牌形象的發(fā)布,騰訊游戲還同步推出了四大平臺(tái):騰訊游戲嘉年華、騰訊游戲競技平臺(tái)、騰訊游戲公會(huì)和騰訊游戲愛心聯(lián)盟。
2011年,騰訊提出“泛娛樂”戰(zhàn)略,定義為以IP授權(quán)為核心、以游戲運(yùn)營和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)拓展模式。同年,騰訊加速在頁游領(lǐng)域的擴(kuò)張,每月推出一款新的網(wǎng)頁游戲。同時(shí),騰訊嘗試推出Q+開放平臺(tái),其內(nèi)測系統(tǒng)中已有超過10個(gè)游戲進(jìn)駐。這一年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)︱v訊收入的貢獻(xiàn)已超過一半,達(dá)到158.21億元,超過網(wǎng)易和盛大的收入總和。
全方位布局是一種全面而深入的策略性安排,旨在從各個(gè)層面和維度進(jìn)行全面考慮和規(guī)劃。它涉及對(duì)資源、市場、技術(shù)、人才等多個(gè)方面的綜合考量,以實(shí)現(xiàn)整體的協(xié)調(diào)與發(fā)展。這種布局不僅注重當(dāng)前的需求和目標(biāo),還著眼于未來的發(fā)展趨勢和潛在機(jī)會(huì)。通過全方位的布局,可以更好地把握全局,提高決策的準(zhǔn)確性和有效性,從而實(shí)現(xiàn)長期的成功和可持續(xù)發(fā)展。
2012年,騰訊游戲在公司組織架構(gòu)調(diào)整后,成為互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)群的核心部分。2013年,《英雄聯(lián)盟》達(dá)到500萬同時(shí)在線的里程碑,標(biāo)志著騰訊游戲從端游向手游的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,推出了移動(dòng)游戲平臺(tái)及《天天愛消除》,迅速占領(lǐng)市場。隨后,多款手游如《天天酷跑》《全民打飛機(jī)》《QQ飛車》陸續(xù)上線,微信5.0版本也加入了游戲中心,推動(dòng)了社交手游的發(fā)展。2014年,騰訊游戲升級(jí)為涵蓋多種泛娛樂業(yè)務(wù)的互動(dòng)娛樂實(shí)體。2015年,天美工作室的《王者榮耀》公測并取得巨大成功。2016年,騰訊收購Supercell,成為全球手游收入第一的廠商,并宣布了轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略和電競子品牌。2017年,騰訊推出了“騰訊游戲成長守護(hù)平臺(tái)”和WeGame游戲平臺(tái)等舉措,旨在保護(hù)未成年人健康上網(wǎng),支持游戲開發(fā)者孵化更多有特色的移動(dòng)端產(chǎn)品。
2018年,《王者榮耀》的注冊用戶數(shù)量突破2億大關(guān)。同年2月,騰訊戰(zhàn)略投資盛大游戲,獲得《傳奇》IP。3月,騰訊進(jìn)一步布局游戲直播領(lǐng)域,投資了斗魚和虎牙直播。為提升玩家信用評(píng)估并減少作弊行為,騰訊在2018年4月上線了信用官網(wǎng),多款游戲參與信用評(píng)分。隨著中國文化事業(yè)的發(fā)展進(jìn)入新時(shí)代,2018年4月,騰訊將“泛娛樂”戰(zhàn)略升級(jí)為“新文創(chuàng)”。2019年1月,騰訊游戲嘉年華升級(jí)為騰訊數(shù)字文創(chuàng)品牌(Tencent Grande Culture),從一場游戲盛典轉(zhuǎn)變?yōu)殚L線文創(chuàng)品牌載體。5月,《和平精英》公測,迅速取得每日活躍用戶超過5000萬的成績。同月,WeGame平臺(tái)公布累計(jì)注冊量達(dá)3億,月活躍用戶數(shù)達(dá)到7000萬,總下載次數(shù)達(dá)3億次。
2019年11月,騰訊游戲進(jìn)行全新品牌升級(jí),啟用新logo,口號(hào)更新為“Spark More/去發(fā)現(xiàn),無限可能”。12月,騰訊與任天堂合作推出START云游戲服務(wù)。2021年5月,騰訊發(fā)布“超級(jí)數(shù)字場景”戰(zhàn)略理念,聯(lián)動(dòng)多行業(yè)探索新型產(chǎn)業(yè)形態(tài)。同年12月,騰訊推出國際品牌Level Infinite,致力于向全球用戶提供游戲服務(wù)。2022年,Level Infinite發(fā)行的新游戲《勝利女神:妮姬》在全球手游流水中排名第一,首月收入突破1億美元。
根據(jù)Appmagic 2023年1月的數(shù)據(jù),騰訊旗下《王者榮耀》和《PUBG Mobile》分別以22.24億美元和17.25億美元的收入位列2022年全球手游收入榜前兩位。2023年2月,騰訊將《地下城與勇士》端游更名為《地下城與勇士創(chuàng)新世紀(jì)》,并進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整更新。7月,騰訊收購日本知名Galgame品牌Key社的母公司Visual Art’s。2024年4月,騰訊游戲率先支持新版外國人永久居留證(五星卡)的實(shí)名認(rèn)證,旗下所有游戲產(chǎn)品均已支持該功能。
國家移民管理局表示,五星卡可應(yīng)用于交通出行、生活消費(fèi)、金融通信等公共服務(wù)和政務(wù)服務(wù)領(lǐng)域,以及互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),為持證人提供更多便利。2024年5月,騰訊官方微博宣布將于5月28日舉行2024騰訊游戲發(fā)布會(huì)。
游戲產(chǎn)品 編輯本段
WeGame是騰訊公司開發(fā)的游戲平臺(tái),其客戶端于2017年9月1日正式發(fā)布。該平臺(tái)的前身是騰訊游戲平臺(tái)(Tencent Game Platform, TGP),自2013年起運(yùn)營,最初作為騰訊游戲的入口。在2016年8月,TGP經(jīng)歷了一次轉(zhuǎn)型升級(jí),成為了一個(gè)綜合的游戲發(fā)行平臺(tái)。2017年4月20日,TGP正式更名為WeGame,為用戶提供包括游戲資訊、購買、下載、輔助工具、直播和社區(qū)服務(wù)在內(nèi)的一站式游戲體驗(yàn)。WeGame致力于滿足用戶的本地化需求,如漢化、社交互動(dòng)和穩(wěn)定的國服體驗(yàn),同時(shí)促進(jìn)全球開發(fā)者與游戲玩家之間的聯(lián)系。然而,掌上WeGame在2022年9月8日關(guān)閉服務(wù)器,宣布停止運(yùn)營。
QQ游戲大廳,作為騰訊自研的休閑游戲平臺(tái),自2003年推出至今,已擁有3.5億注冊用戶,并在2022年11月29日成功登陸微軟應(yīng)用商店。該平臺(tái)提供的游戲種類繁多,包括棋牌、休閑、動(dòng)作、益智、角色扮演和手游等,滿足用戶多樣化的娛樂需求。同時(shí),平臺(tái)上還展示了如《QQ飛車》和《天涯明月刀》等優(yōu)秀的自研產(chǎn)品,其中《QQ飛車》作為首款基于物理引擎PhysX的競速類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,曾創(chuàng)下在線賬戶數(shù)突破200萬的輝煌紀(jì)錄,展現(xiàn)了騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力和創(chuàng)新能力。
《天涯明月刀》:《天涯明月刀》作為騰訊游戲精心自主研發(fā)的國風(fēng)題材大型多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,憑借古龍版權(quán)委員會(huì)的正版授權(quán),展現(xiàn)出濃厚的文化韻味。該游戲采用先進(jìn)的Quicksilver 3D物理引擎技術(shù),打造出一個(gè)細(xì)膩逼真的武俠世界。其中,中國傳統(tǒng)歷法系統(tǒng)與星象系統(tǒng)的巧妙融入,為游戲增添了獨(dú)特的文化魅力。同時(shí),蘇繡、書法、木版年畫、古琴等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的藝術(shù)元素也在游戲中得以展現(xiàn),豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。
《無限法則》:《無限法則》是騰訊北極光工作室群匠心研發(fā)的一款競技射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以QuicksilverX自研引擎為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)緊張刺激的游戲環(huán)境。核心玩法圍繞災(zāi)難生存展開,融合了極限運(yùn)動(dòng)、不規(guī)則區(qū)域設(shè)定、直升機(jī)營救以及高科技戰(zhàn)術(shù)裝備等多種元素,為玩家?guī)砬八从械母偧俭w驗(yàn)。
《逆戰(zhàn)》:《逆戰(zhàn)》是一款第一人稱射擊的FPS網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人在線對(duì)戰(zhàn)。玩家可以操控機(jī)甲戰(zhàn)士,駕駛武裝直升機(jī),并使用電鋸、火焰噴射器、激光槍等多種武器,與巨型BOSS展開激烈的戰(zhàn)斗,體驗(yàn)刺激的槍戰(zhàn)樂趣。
在手游市場,《王者榮耀》作為騰訊游戲的明星產(chǎn)品,以其獨(dú)特的MOBA玩法和豐富的英雄角色吸引了大量玩家。雖然本文未詳細(xì)闡述其具體內(nèi)容,但可以預(yù)見的是,這款手游同樣采用了高質(zhì)量的游戲引擎和創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念,為玩家?guī)砹肆鲿城腋挥刑魬?zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
《王者榮耀》是騰訊開發(fā)的MOBA手游,提供團(tuán)隊(duì)競技和王者棋等玩法,并支持玩家使用王者天工編輯器進(jìn)行共創(chuàng)。游戲不斷優(yōu)化匹配機(jī)制、信譽(yù)積分和實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)以提升玩家體驗(yàn)。《和平精英》則是由騰訊光子工作室群開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競技手游,基于虛幻引擎4研發(fā),采用實(shí)景地圖,支持百人同場競技。《火影忍者》手游由萬代南夢宮授權(quán)、騰訊游戲研發(fā),于2016年上線。該游戲以動(dòng)漫情節(jié)為背景,講述了漩渦鳴人立志成為火影保護(hù)忍者世界的故事。玩家可以扮演漩渦鳴人、宇智波佐助等角色,通過勾玉、天賦、通靈等培養(yǎng)元素提升戰(zhàn)斗力,并參與段位賽、積分賽等PVP玩法。
《天涯明月刀手游》是獲得古龍授權(quán)并由騰訊游戲開發(fā)發(fā)行的大型多人在線角色扮演國風(fēng)手游,自2020年10月16日起正式運(yùn)營。游戲以公子羽和“黑手”勢力的陰謀為背景故事,玩家將扮演包括移花、天香等在內(nèi)的多種職業(yè)角色,共同維護(hù)武林的和平。
歡樂斗地主由騰訊旗下歡樂游戲工作室出品,是一款深受喜愛的經(jīng)典棋牌類游戲品牌。該游戲提供經(jīng)典模式、排位賽以及賽事模式,滿足不同玩家的需求。《歡樂麻將全集》作為騰訊推出的首款3D免費(fèi)麻將手機(jī)游戲,收錄了包括四川麻將換三張、廣東麻將等多種地方特色的麻將玩法,覆蓋全國上百種麻將規(guī)則,深受廣大麻將愛好者的喜愛。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是騰訊游戲推出的一款第一人稱射擊手機(jī)游戲,以其精美的畫面和流暢的操作體驗(yàn)吸引了眾多玩家的關(guān)注與喜愛。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate與騰訊游戲聯(lián)合開發(fā)的移動(dòng)端第一人稱射擊游戲,它繼承了PC版的核心玩法和世界觀。玩家將體驗(yàn)到保衛(wèi)者和潛伏者之間的激烈對(duì)決,以及復(fù)刻的爆破、個(gè)人競技、團(tuán)隊(duì)競技等經(jīng)典模式。此外,游戲還特別為移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì)了劇情闖關(guān)和單人挑戰(zhàn)等獨(dú)特玩法。
《使命召喚手游》是由動(dòng)視公司與騰訊合作推出的一款大型多人在線第一人稱射擊游戲。該作忠實(shí)重現(xiàn)了使命召喚系列的經(jīng)典地圖和角色,并根據(jù)手機(jī)操作特性進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,確保玩家能夠享受到流暢且精準(zhǔn)的游戲體驗(yàn)。
QQ飛車手游則未提供具體描述,但作為騰訊旗下的另一款流行作品,可以推測其同樣注重社交互動(dòng)及休閑娛樂元素,為玩家提供了一個(gè)虛擬的賽車世界來享受速度與激情。
《QQ飛車手游》是騰訊天美J1工作室歷時(shí)兩年精心打造的一款3D休閑競速手游,也是騰訊首款賽車競速類手游。該游戲于2017年12月27日正式上線,并于2019年拓展至中國港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞以及南美等地。游戲忠實(shí)還原了端游的核心操作技巧、經(jīng)典賽道、賽車、服飾以及模式玩法,同時(shí)在移動(dòng)端進(jìn)行了全新設(shè)計(jì),以提升玩家的游戲體驗(yàn)。
《重返帝國》是騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios戰(zhàn)略合作推出的一款全自由即時(shí)策略手游。游戲融合了帝國經(jīng)典元素,允許玩家從零開始興建城邦,統(tǒng)率世界英雄,并不斷擴(kuò)張領(lǐng)土。游戲支持兵線走位和結(jié)合真實(shí)地形與天氣的策略制定。
《光與夜之戀》是由騰訊游戲北極光工作室群開發(fā)的一款女性戀愛手游。游戲擁有豐富的多線劇情,為玩家?guī)沓两降膽賽垠w驗(yàn)。
《亂世王者》是一款以三國為背景的策略手游,玩家可以在游戲中扮演君主,通過招募武將、發(fā)展城池、征戰(zhàn)四方來統(tǒng)一天下。游戲注重策略與社交,提供了多種玩法模式,讓玩家在戰(zhàn)火紛飛的亂世中書寫屬于自己的傳奇。
《亂世王者》是一款由騰訊天美工作室群T1工作室開發(fā)的歷史戰(zhàn)爭策略手游,玩家將扮演諸侯角色,體驗(yàn)從招募士兵到治理國家,最終爭奪天下的過程。
《暗區(qū)突圍》是魔方工作室制作的一款第一人稱射擊手游,以其高自由度和戰(zhàn)術(shù)策略性著稱,玩家需在充滿不確定性的環(huán)境中生存并撤離暗區(qū)以取得成功。
《一人之下》基于同名國產(chǎn)動(dòng)漫IP改編,是由騰訊自主研發(fā)的道家武學(xué)橫版格斗手游。游戲重現(xiàn)了漫畫中的中國地標(biāo)建筑和關(guān)鍵場景,引入了如天師府、武侯奇門等傳統(tǒng)門派職業(yè),以及豐富的技能組合,讓玩家深入探索異人世界的秘密。
《星之破曉》是《王者榮耀》IP下首款英雄劇情格斗手游,由騰訊天美工作室群制作。玩家可進(jìn)行單人對(duì)決,即雙方各派三名英雄按次序戰(zhàn)斗,擊敗對(duì)手所有英雄即可獲勝;也可參加四人無陣營亂戰(zhàn)。
《天天象棋》是騰訊游戲出品的中國象棋,包含象棋、揭棋和翻棋三大玩法,并增設(shè)了學(xué)棋模塊。游戲設(shè)有棋力評(píng)測系統(tǒng),玩家可旁觀對(duì)局,并在對(duì)局后進(jìn)行智能復(fù)盤。
《王牌戰(zhàn)士》是騰訊的首款多角色射擊手游,由魔方工作室群魔術(shù)師工作室自主研發(fā),上線九天注冊用戶便突破千萬。玩家可自由選擇角色,參與團(tuán)隊(duì)對(duì)抗、據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)、團(tuán)隊(duì)殲滅和爆破入侵等多種對(duì)戰(zhàn)模式。
《自由幻想》是由騰訊游戲光子工作室群自主研發(fā)的一款社交MMORPG手游,由幻想端游原班人馬打造。游戲在傳承低壓、自由的玩法理念基礎(chǔ)上,強(qiáng)調(diào)數(shù)值減負(fù)、個(gè)性定制和多維社交三大特色。
《御龍?jiān)谔焓钟巍肥且豢钣沈v訊游戲開發(fā)的大型國戰(zhàn)類MMORPG游戲。游戲以中國三國時(shí)期為背景,結(jié)合歷史故事和神話傳說,提供了豐富的PVE和PVP內(nèi)容,以及多樣的角色養(yǎng)成系統(tǒng),吸引了大量玩家的關(guān)注與參與。
《御龍?jiān)谔焓钟巍酚啥擞卧鄨F(tuán)隊(duì)打造,是一款基于三國歷史半架空的MMO游戲。游戲真實(shí)還原了三國歷史場景與事件,讓玩家感受萬人國戰(zhàn)的激情。
《天天愛消除》是由騰訊天美工作室群開發(fā)的消除類手機(jī)游戲,于2013年8月上線。游戲以換位三連消除為核心玩法,提供多種模式和2000多個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)。
《一起來捉妖》是由騰訊天美工作室研發(fā)的AR探索手游,應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),帶來虛擬與現(xiàn)實(shí)的交融體驗(yàn)。游戲以“萬物有靈”為世界觀,玩家化身“御靈師”去發(fā)現(xiàn)與收集世間萬物幻化的“靈”。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》作為英雄聯(lián)盟云頂之弈的官方授權(quán)手游,采用自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。每局游戲由八名玩家參與,通過招兵買馬、融合英雄、提升戰(zhàn)力和排兵布陣進(jìn)行博弈,最終決出勝者。除了經(jīng)典玩法外,游戲還提供了快速模式、雙人模式和陣容挑戰(zhàn)賽等多種玩法。
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》是一款以電競為主題的經(jīng)營管理游戲,獲得了《英雄聯(lián)盟》官方正版授權(quán)。游戲中玩家可以扮演賽事經(jīng)理,招募明星選手,爭奪賽場冠軍。
《FIFA足球世界》是FIFA國際足聯(lián)官方授權(quán)的手機(jī)游戲,由EA SPORTS?研發(fā)并在中國由騰訊游戲發(fā)行。游戲擁有豐富的版權(quán)內(nèi)容,包括英超、西甲、意甲、德甲、法甲、中超等30多個(gè)聯(lián)賽,650多支真實(shí)球隊(duì)和17000多名真實(shí)球員,并獨(dú)家授權(quán)歐洲冠軍聯(lián)賽(歐冠)。
《天龍八部手游》是一款以金庸同名小說《天龍八部》為背景的角色扮演類手機(jī)游戲。該游戲繼承了原作的故事情節(jié)和角色設(shè)定,讓玩家在移動(dòng)端體驗(yàn)武俠世界的魅力。
《天龍八部》手游:這是一款3DMMO武俠題材的移動(dòng)游戲,由經(jīng)典端游《天龍八部》的原班開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心制作。該手游不僅延續(xù)了端游的核心特色和經(jīng)典玩法,還融入了許多專為移動(dòng)端設(shè)計(jì)的創(chuàng)新元素,為玩家提供了更加豐富的游戲體驗(yàn)。
《完美世界》手游:由騰訊游戲代理、完美世界研發(fā)的一款自由飛行戰(zhàn)斗角色扮演游戲。《完美世界》手游于2019年3月6日正式上線,它成功地將原作中的無縫大世界以及包括祖龍城、無妄海在內(nèi)的經(jīng)典場景復(fù)刻至移動(dòng)端,同時(shí)保留了三大種族六大職業(yè)的設(shè)定,讓玩家能夠在掌上繼續(xù)探索這個(gè)充滿奇幻色彩的世界。
《紅警OL》:基于EA授權(quán)的紅色警戒(Red Alert)IP所開發(fā)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略類游戲。通過引入新穎而富有深度的戰(zhàn)略機(jī)制,《紅警OL》旨在向廣大玩家傳遞積極正面的軍事文化價(jià)值觀,并鼓勵(lì)健康向上的游戲態(tài)度。
《部落沖突》:一款深受全球玩家喜愛的模擬塔防策略手機(jī)游戲。《部落沖突》創(chuàng)新性地開創(chuàng)了COC類游戲先河,使玩家能夠利用各種兵種如野蠻人、弓箭手等組建自己的軍隊(duì),與其他對(duì)手展開激烈對(duì)抗或合作建立強(qiáng)大的部落聯(lián)盟。
《皇室戰(zhàn)爭》:雖然原文未對(duì)這款游戲做出詳細(xì)介紹,但考慮到其作為Supercell旗下知名作品之一的地位及影響力,可以推測這同樣是一款集策略規(guī)劃與實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)于一體的優(yōu)秀卡牌競技游戲,在全球范圍內(nèi)擁有龐大的粉絲群體。
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》是由《部落沖突》核心團(tuán)隊(duì)開發(fā)的移動(dòng)游戲。該游戲保留了《部落沖突》中的經(jīng)典角色,并加入了新的皇室成員。玩家在游戲中可以自由組合卡組,部署卡牌,在競技場上展開激烈對(duì)戰(zhàn)。
《新劍俠情緣手游》繼承了中國最具影響力的20年歷史武俠游戲IP“劍俠情緣”,是騰訊公司旗艦級(jí)的武俠題材MMORPG手機(jī)游戲和長線運(yùn)營的標(biāo)桿之作。這款游戲忠實(shí)于原作,強(qiáng)調(diào)中國傳統(tǒng)文化中關(guān)于俠義精神和江湖恩怨的表現(xiàn),注重群體戰(zhàn)斗和多人社交體驗(yàn),同時(shí)通過營造浪漫的江湖情緣氛圍吸引了大量玩家的喜愛。
《龍族幻想》基于江南同名小說《龍族》授權(quán)開發(fā)的一款開放世界角色扮演游戲。本作不僅提供了廣闊的世界觀地圖,還引入了真實(shí)的晝夜更迭及天氣變化系統(tǒng),旨在為玩家?guī)砀由砼R其境般的游戲體驗(yàn)。
《跑跑卡丁車》是一款經(jīng)典的賽車競速類網(wǎng)絡(luò)游戲,以其簡單易上手的操作、豐富多樣的角色與車輛選擇以及刺激有趣的賽道設(shè)計(jì)而廣受歡迎。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到速度與激情的同時(shí),還能享受到與其他在線對(duì)手同場競技的樂趣。
《跑跑卡丁車官方競速版》是世紀(jì)天成與騰訊游戲合作聯(lián)運(yùn)的一款手游。該游戲繼承了《跑跑卡丁車》端游的玩法,并適配了移動(dòng)端操作。游戲中還原了經(jīng)典競速賽和道具賽,同時(shí)還推出了更多創(chuàng)新玩法模式、主題賽道以及社交系統(tǒng)等。
《食物語》是一款以傳統(tǒng)中華美食擬人化為主題的女性向RPG游戲。游戲以食物典故為基礎(chǔ),講述了食神之女與美食之魂共同尋找美食古籍《食物語》的冒險(xiǎn)故事。玩家在游戲中扮演食神的后代,在各個(gè)時(shí)空中穿梭,尋找丟失的食譜和秘籍,解決冒險(xiǎn)途中遇到的各種困難和敵人。
《妄想山海》是由北京像素軟件科技股份有限公司開發(fā),騰訊游戲代理的一款山海經(jīng)題材開放宇宙手游。玩家可以在游戲中捕捉騎乘和吞噬培養(yǎng)百種中國上古異獸,在大世界中建造家園。此外,玩家還可以淘金鑄幣并與大荒旅者進(jìn)行自由交易。同時(shí),游戲還提供了多種武器選擇,讓玩家能夠自由切換近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊方式,享受自由的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
合作活動(dòng) 編輯本段
在安全領(lǐng)域,2013年6月,騰訊攜手平安財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)股份有限公司,由后者推出針對(duì)騰訊游戲《御龍?jiān)谔臁返牡谰弑kU(xiǎn)服務(wù),強(qiáng)化游戲裝備保障。
推廣層面,2014年6月,騰訊游戲與周大福建立戰(zhàn)略合作,以《天天酷跑》為平臺(tái),共同策劃“天天酷跑黃金聯(lián)賽”,實(shí)現(xiàn)珠寶業(yè)與移動(dòng)游戲的跨界融合,開創(chuàng)行業(yè)合作新模式。
技術(shù)合作上,2015年2月10日,騰訊游戲與海信電視合作開發(fā)“聚好玩”平臺(tái),基于開放性、統(tǒng)一操控等五大標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)智能電視游戲步入2.0時(shí)代,促進(jìn)多屏互動(dòng)與社交娛樂體驗(yàn)升級(jí)。
2019年7月29日,騰訊游戲與高通無線通信技術(shù)(中國)有限公司達(dá)成全面合作,涵蓋移動(dòng)游戲終端、內(nèi)容及性能優(yōu)化、Snapdragon Elite Gaming特性增強(qiáng)、云游戲、AR/VR及5G游戲用例開發(fā)等多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域。同年年底,騰訊游戲聯(lián)合英偉達(dá)建立創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,共同開發(fā)基于PC和主機(jī)游戲的START云游戲平臺(tái),并在游戲烘焙、引擎及人工智能領(lǐng)域展開深度技術(shù)合作。2022年6月27日,騰訊游戲與珠海翔翼航空技術(shù)有限公司合作成立“南航-騰訊”航空安全與仿真研究實(shí)驗(yàn)室,利用游戲引擎的光照和渲染技術(shù),共同研發(fā)國產(chǎn)全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景軟件系統(tǒng)。
2020年6月27日,騰訊游戲在線上發(fā)布會(huì)上宣布與高校合作構(gòu)建游戲“產(chǎn)學(xué)研”體系,并推出“花火計(jì)劃”。騰訊游戲與清華、南加州大學(xué)以及浙江大學(xué)分別建立合作,致力于產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)學(xué)研協(xié)同創(chuàng)新以及游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)的探索。2022年6月11日,騰訊游戲?qū)W堂攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系發(fā)起“非遺文化賽道”大賽,旨在通過比賽讓年輕人了解傳統(tǒng)之絕,鼓勵(lì)高校學(xué)子在傳統(tǒng)文化保護(hù)和傳承中發(fā)揮重要作用。
在醫(yī)療領(lǐng)域,騰訊游戲光子工作室與中山大學(xué)中山眼科中心合作,啟動(dòng)“成長護(hù)航隊(duì)·幼兒視篩系統(tǒng)”。該系統(tǒng)運(yùn)用沉浸式交互設(shè)計(jì)原理,結(jié)合眼球追蹤技術(shù)及大數(shù)據(jù)算法模型,大幅提升篩查效率。這款基于動(dòng)視的游戲化篩查軟件已于2022年6月投入醫(yī)學(xué)使用,將原本耗時(shí)2小時(shí)的篩查過程縮短至10分鐘。
社會(huì)責(zé)任 編輯本段
在未成年人保護(hù)領(lǐng)域扮演著至關(guān)重要的角色。確保未成年人的權(quán)益得到充分保障,是社會(huì)共同的責(zé)任與義務(wù)。這不僅涉及法律法規(guī)的嚴(yán)格執(zhí)行,還包括家庭、學(xué)校、社區(qū)及整個(gè)社會(huì)對(duì)未成年人的關(guān)懷與支持。通過提供安全的成長環(huán)境、教育資源和心理健康服務(wù),社會(huì)各界應(yīng)共同努力,促進(jìn)未成年人的全面發(fā)展。同時(shí),加強(qiáng)公眾教育,提高社會(huì)對(duì)未成年人保護(hù)重要性的認(rèn)識(shí),也是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)不可或缺的一部分。
2017年2月,騰訊推出了“騰訊游戲成長守護(hù)平臺(tái)”,該平臺(tái)使家長能夠一鍵禁止孩子玩游戲,并查詢其最近七天的消費(fèi)記錄。6月份,騰訊引入了“健康游戲系統(tǒng)”,對(duì)玩家進(jìn)行基于游戲時(shí)長的提醒和強(qiáng)制下線操作。7月,以《王者榮耀》為試點(diǎn),實(shí)施了防沉迷措施,限制12歲以下未成年人每天最多玩1小時(shí),晚上9點(diǎn)后禁止登錄;12歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家會(huì)被強(qiáng)制下線。隨后,騰訊強(qiáng)化了實(shí)名驗(yàn)證和人臉識(shí)別技術(shù),完善未成年人保護(hù)機(jī)制。8月,宣布禁止未滿12周歲的未成年人在游戲內(nèi)消費(fèi)。為加強(qiáng)防沉迷效果,騰訊升級(jí)了人臉識(shí)別功能,要求55歲以上用戶夜間登錄時(shí)必須進(jìn)行人臉驗(yàn)證,防止未成年人冒用家長賬號(hào)。同時(shí),多設(shè)備頻繁使用的同一賬號(hào)也會(huì)觸發(fā)人臉驗(yàn)證。
2023年6月,騰訊與其他游戲廠商聯(lián)合發(fā)布通知,規(guī)定暑假期間未成年人每周只能在周五至周日的20時(shí)至21時(shí)之間登錄游戲。2025年1月,騰訊發(fā)布了寒假及春節(jié)假期的未成年人限玩日歷,規(guī)定未成年人僅在1月13日至2月13日的晚上20時(shí)至21時(shí)之間可登錄游戲,總計(jì)15小時(shí)。此外,還升級(jí)了人臉識(shí)別的“炸彈鎖”功能,并引導(dǎo)用戶通過黑產(chǎn)舉報(bào)入口進(jìn)行實(shí)名舉報(bào)。官方還提供了覆蓋游戲管理、親子溝通、疑問解答等環(huán)節(jié)的體系化服務(wù),以應(yīng)對(duì)寒假期間的特殊需求。
騰訊游戲追夢計(jì)劃
在技術(shù)手段防控之外,騰訊還通過游戲外的支持措施積極履行社會(huì)責(zé)任。2021年9月,騰訊成長守護(hù)與騰訊游戲聯(lián)合騰訊基金會(huì)共同發(fā)起了“智體雙百”公益計(jì)劃。該計(jì)劃旨在為城鄉(xiāng)兒童提供100間“未來教室”和100個(gè)“未來運(yùn)動(dòng)場”,以促進(jìn)他們的全面發(fā)展。
追夢計(jì)劃
2019年3月24日,騰訊游戲正式發(fā)布了以實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值為核心的“騰訊游戲追夢計(jì)劃”。該計(jì)劃下設(shè)三個(gè)主要方向:數(shù)字文化傳承計(jì)劃、國力科技教育計(jì)劃和社會(huì)公益關(guān)愛計(jì)劃。這些計(jì)劃涵蓋了游戲、編程教育和科技賽事等多種業(yè)務(wù)形態(tài),旨在向政府、行業(yè)及消費(fèi)者傳遞游戲的正向價(jià)值。2020年6月,追夢計(jì)劃進(jìn)一步發(fā)布了“讓游戲更有溫度”的主張,并推出了《普通話小鎮(zhèn)》《畫境長恨歌》和《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》三款功能游戲,進(jìn)一步推動(dòng)游戲在社會(huì)公益方面的貢獻(xiàn)。
數(shù)字文化傳承計(jì)劃
通過上述舉措,騰訊不僅在游戲領(lǐng)域內(nèi)推動(dòng)了技術(shù)創(chuàng)新,還通過多元化的公益活動(dòng)和項(xiàng)目,展示了游戲行業(yè)在社會(huì)價(jià)值創(chuàng)造中的積極作用。
《畫境長恨歌》是騰訊游戲追夢計(jì)劃推出的一款專注于唐詩文化的數(shù)字解謎游戲,由光子工作室群精心研發(fā)。作為追夢計(jì)劃中首部面向國際市場的傳統(tǒng)文化主題功能游戲,它于2020年7月16日在包括中國、英國、美國、日本和韓國在內(nèi)的多個(gè)國家和地區(qū)的應(yīng)用市場中正式發(fā)行。該游戲以唐代詩人白居易的名篇《長恨歌》為靈感來源,設(shè)計(jì)了一系列以詩句為基礎(chǔ)的解謎關(guān)卡,玩家需通過“改畫”、“作畫”及“尋畫”等多種互動(dòng)方式來深入理解詩歌背后的故事與情感。
國力科技教育計(jì)劃也體現(xiàn)了對(duì)于數(shù)字文化傳承的持續(xù)探索與發(fā)展。此前,該計(jì)劃已推出了諸如《佳期:踏春》、《子曰詩云》小程序以及《故宮:口袋宮匠》等一系列旨在弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的功能型游戲作品。這些項(xiàng)目不僅豐富了用戶對(duì)傳統(tǒng)文化知識(shí)的學(xué)習(xí)渠道,同時(shí)也展現(xiàn)了現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合所能產(chǎn)生的創(chuàng)新價(jià)值和社會(huì)意義。
2019年3月,騰訊與Scratch合作,構(gòu)建青少年編程平臺(tái)。基于此,騰訊推出專為中小學(xué)生設(shè)計(jì)的“扣叮”編程平臺(tái),倡導(dǎo)“游戲化學(xué)習(xí)”理念,并推出趣味化編程課程《Fun Coding》。此外,騰訊還深化了與亞洲機(jī)器人聯(lián)盟的合作,共同推進(jìn)VEX機(jī)器人賽事項(xiàng)目,包括賽事官網(wǎng)建設(shè)、社區(qū)互動(dòng)及賽事直播等核心環(huán)節(jié)。
社會(huì)公益關(guān)愛計(jì)劃
騰訊于2020年正式上線首款推普游戲《普通話小鎮(zhèn)》,通過創(chuàng)新的核心玩法,助力基礎(chǔ)薄弱用戶學(xué)習(xí)普通話。2022年,該游戲發(fā)布“推普助力鄉(xiāng)村振興”版本,為鄉(xiāng)村居民提供便捷的普通話訓(xùn)練資源,營造良好的語言學(xué)習(xí)環(huán)境。《普通話小鎮(zhèn)》已榮獲多項(xiàng)榮譽(yù),包括2020年金鉆獎(jiǎng)最佳功能游戲、中國游戲創(chuàng)新大賽獎(jiǎng)項(xiàng)及社會(huì)價(jià)值功能獎(jiǎng)等。同時(shí),騰訊游戲追夢計(jì)劃聯(lián)合人民日報(bào)與中國免疫學(xué)會(huì),發(fā)布了健康科普類休閑塔防游戲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》,旨在以更通俗易懂的方式普及健康知識(shí)。
可持續(xù)發(fā)展
2021年10月11日至15日,第十五屆《生物多樣性公約》締約方大會(huì)第一階段會(huì)議在云南昆明成功舉辦。為迎接此次盛會(huì),10月8日,H5融媒體產(chǎn)品QQ飛車手游《我在云南種鮮花》正式上線,展示了云南在生物多樣性保護(hù)方面的成就,并向公眾推廣云南的鮮花產(chǎn)業(yè)。2022年1月,游戲《碳碳島》推出,通過放置經(jīng)營玩法引導(dǎo)玩家了解“碳中和”實(shí)踐路徑,旨在普及減排概念、低碳理念以及固碳主要手段等知識(shí),以游戲形式向大眾宣傳“碳中和”的重要性。
獲得榮譽(yù) 編輯本段
獲獎(jiǎng)時(shí)間 | 頒獎(jiǎng)機(jī)構(gòu) | 具體榮譽(yù) |
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2005年12月15日 | 中國游戲行業(yè)年會(huì) | 2005年度最具影響的互聯(lián)網(wǎng)游戲媒體 |
2006年10月 | ChinaJoy2006年金翎獎(jiǎng) | 最佳網(wǎng)絡(luò)游戲媒體、最佳休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái) |
2007年1月17日 | 中國游戲行業(yè)年會(huì) | 2006年度中國十佳游戲媒體 |
2007年10月 | ChinaJoy2007年金翎獎(jiǎng) | 最佳游戲動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)媒體 |
2008年1月 | 中國游戲行業(yè)年會(huì) | 2007年度中國十佳游戲媒體 |
2008年10月15日 | ChinaJoy2008年金翎獎(jiǎng) | 最佳游戲動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)媒體 |
2008年12月16日 | 中國游戲行業(yè)年會(huì) | 2008年度優(yōu)秀動(dòng)漫游戲媒體 |
2009年1月 | 2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“金鳳凰獎(jiǎng)” | 2008年度中國十佳游戲媒體、最佳休閑網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺(tái) |
2009年10月 | ChinaJoy2009年金翎獎(jiǎng) | 最佳游戲動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)媒體 |
2009年12月1日 | 中國游戲行業(yè)年會(huì) | 2009年度中國動(dòng)漫游戲行業(yè)最佳動(dòng)漫游戲媒體 |
2010年1月20日 | 2009年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“金鳳凰獎(jiǎng)” | 2009年度中國十佳游戲媒體、最佳休閑網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺(tái) |
2011年12月3日 | 中國游戲行業(yè)年會(huì) | 2011年度優(yōu)秀動(dòng)漫游戲媒體 |
2013年2月23日 | 中國游戲行業(yè)年會(huì) | 2012年度優(yōu)秀動(dòng)漫游戲媒體 |
2013年12月27日 | 中國游戲行業(yè)年會(huì) | 2013年度中國十大游戲媒體 |
2014年12月27日 | 中國游戲行業(yè)年會(huì) | 2014年度優(yōu)秀動(dòng)漫游戲媒體 |
2015年12月16日 | 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì) | 2015年度十大游戲媒體 |
2016年12月15日 | 2016年度中國“游戲十強(qiáng)”盛典 | 2016年度中國十大游戲媒體、2016年度中國十大移動(dòng)游戲運(yùn)營平臺(tái) |
2020年6月18日 | 新浪游戲2019年度線上評(píng)選 | 品牌賬號(hào)運(yùn)營獎(jiǎng) |
2020年12月11日 | 第五屆金陀螺獎(jiǎng) | 年度優(yōu)秀出海企業(yè)獎(jiǎng)、年度影響力游戲企業(yè)獎(jiǎng) |
2023年5月 | 2022-2023年度ATD BEST Awards | ATD最佳學(xué)習(xí)型組織獎(jiǎng) |
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