虛擬運(yùn)動
虛擬運(yùn)動(Virtual Reality)是指由計算機(jī)程序模擬人類運(yùn)動特性而形成的虛擬運(yùn)動(Unity-Augmented Movement),通常是一種基于計算機(jī)語言、計算機(jī)視覺、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及游戲程序應(yīng)用等技術(shù)而發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)虛擬運(yùn)動。虛擬運(yùn)動主要包含以下幾個方面:虛擬世界、虛擬角色、模擬身體運(yùn)動、虛擬活動及其它虛擬體育運(yùn)動。虛擬運(yùn)動又稱虛擬技術(shù)。主要包括計算機(jī)仿真運(yùn)動、三維運(yùn)動模擬、三維虛擬運(yùn)動模擬測試等。
虛擬世界 編輯本段
所謂虛擬世界,是指用戶在虛擬游戲環(huán)境中,通過某種特定的方式或途徑,身臨其境地了解虛擬世界中的物體與環(huán)境(即物理環(huán)境),并能進(jìn)行交互操作(即物理交互)而形成的場景、場所或過程,以及真實(shí)世界中不存在且難以與之對應(yīng),并能與之進(jìn)行交互操作(即行為)的一種新環(huán)境。虛擬運(yùn)動本質(zhì)上是一種虛擬空間仿真技術(shù)的延伸,是虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)設(shè)施相結(jié)合的產(chǎn)物(或稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)),具體來說包括虛擬運(yùn)動游戲、虛擬運(yùn)動操作等三個方面。虛擬運(yùn)動游戲是虛擬世界仿真技術(shù)與現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)設(shè)施相結(jié)合進(jìn)行虛擬運(yùn)動模擬的一種新方法。它采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬運(yùn)動場景設(shè)計與開發(fā);通過在虛擬游戲中實(shí)現(xiàn)各種運(yùn)動場景和用戶行為模擬等技術(shù);利用虛擬運(yùn)動設(shè)備以虛擬運(yùn)動過程模擬等技術(shù)設(shè)計虛擬游戲場景;利用虛擬世界環(huán)境控制操作虛擬運(yùn)動界面等技術(shù)來模擬虛擬世界運(yùn)動環(huán)境;利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬體育場景及虛擬運(yùn)動操作技術(shù)等多個方面展開研究工作和創(chuàng)新工作……
虛擬角色 編輯本段
虛擬角色(Virtual Records)是指以計算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)在虛擬環(huán)境中,虛擬人物的形象,通過計算機(jī)技術(shù)使之與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的人具有同樣的情感、神態(tài)、動作、舉止等相互映射的行為、形象特征。虛擬角色的主要特點(diǎn)是,它的動作、神態(tài)、肢體動作和語言上都與現(xiàn)實(shí)環(huán)境一致;它以計算機(jī)圖形技術(shù)、語言文字?jǐn)?shù)據(jù)處理技術(shù)為基礎(chǔ),通過大量采集真實(shí)物體上的自然光、聲音信息、光線變化,進(jìn)行計算機(jī)圖形技術(shù)處理形成現(xiàn)實(shí)生活中形象生動、逼真且具有較強(qiáng)可塑性的虛擬角色形象,并賦予這些形象以動態(tài)變化與生硬變化之間存在著非常明顯地界限。虛擬角色本身就是與現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)存在的人進(jìn)行比較、研究、比較及進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作而產(chǎn)生地、創(chuàng)造性產(chǎn)物及文化符號。它在藝術(shù)表現(xiàn)上有著巨大進(jìn)步和潛力;在商業(yè)開發(fā)上也具有廣闊發(fā)展前景;在社會生活上它也有著廣泛應(yīng)用和深遠(yuǎn)影響;在精神領(lǐng)域上它更具有巨大的潛在發(fā)展價值。
虛擬身體運(yùn)動 編輯本段
虛擬身體運(yùn)動是指以人的運(yùn)動為基礎(chǔ)進(jìn)行的三維運(yùn)動,它是一種虛擬的運(yùn)動技術(shù)。由于人在運(yùn)動時,不同肢體姿態(tài)或動作之間存在著動態(tài)聯(lián)系,在模擬身體運(yùn)動(也稱為虛擬運(yùn)動)過程中,可以對運(yùn)動中的動態(tài)表現(xiàn)特征進(jìn)行比較模擬,以進(jìn)行相應(yīng)的仿真測試。例如足球運(yùn)動中由于速度因素容易造成隊員失誤,同時也增加了裁判風(fēng)險、降低了比賽結(jié)果、減少了運(yùn)動員訓(xùn)練時間。在虛擬運(yùn)動中,運(yùn)動員不僅需要進(jìn)行各種高難度的身體動作訓(xùn)練,而且還需要進(jìn)行各種運(yùn)動能力的測試以提高運(yùn)動員的能力和水平并進(jìn)行合理的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整以取得更好的比賽成績。對于現(xiàn)代足球運(yùn)動而言模擬人體運(yùn)動最大亮點(diǎn)是在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行運(yùn)動仿真測試,在虛擬世界中進(jìn)行模擬比賽不僅可以幫助運(yùn)動員對所進(jìn)行的動作進(jìn)行訓(xùn)練分析并制定出合理合適的比賽策略與戰(zhàn)術(shù)方法為將來虛擬世界中真實(shí)人體運(yùn)動模擬創(chuàng)造了良好的條件并且有助于解決仿真訓(xùn)練中存在著的一些技術(shù)難題。
虛擬活動 編輯本段
虛擬活動是指計算機(jī)模擬出一個虛擬世界中的各種游戲或比賽。它主要包括游戲模擬、現(xiàn)場比賽模擬和比賽實(shí)況視頻錄制。虛擬活動使運(yùn)動員和觀眾體驗到不同的樂趣和體育競賽觀賞性及娛樂性。虛擬活動一般包括體育比賽、體育娛樂項目和體育競技四大類。其中,體育比賽與虛擬世界中的各種體育競賽不同,其游戲和比賽是虛擬世界中所特有的;體育表演屬于體育競技項目中所特有的;足球運(yùn)動則屬于競技體育項目中所特有的;而體育競技項目中對運(yùn)動員和觀眾要求最高的兩項體育運(yùn)動則屬于虛擬活動類別中中所特有的。
虛擬體育運(yùn)動 編輯本段
虛擬體育運(yùn)動是指在虛擬環(huán)境中通過虛擬運(yùn)動的技術(shù)和設(shè)備對運(yùn)動員進(jìn)行測試和訓(xùn)練,達(dá)到訓(xùn)練目的的一種體育運(yùn)動方式。虛擬體育運(yùn)動在理論上可以解釋為通過各種科學(xué)手段來實(shí)現(xiàn)體育運(yùn)動效果,通過計算機(jī)模擬讓運(yùn)動員體驗運(yùn)動過程,如比賽競技、運(yùn)動場景和比賽氛圍等。虛擬體育運(yùn)動的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,它可以用于虛擬體育賽事、體育傳媒等多種領(lǐng)域。虛擬體育運(yùn)動主要包括:體育運(yùn)動虛擬環(huán)境、運(yùn)動虛擬技術(shù)應(yīng)用、體育運(yùn)動虛擬道具及設(shè)備、體育運(yùn)動虛擬競賽、體育文化傳播、體育游戲等多種應(yīng)用模式。
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